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3.1 Analisi e Algoritmi

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  1. Linguaggi Artificiali
  2. Suggerimenti per  la stesura del codice
  3. Analisi e Algoritmi
  4. Costrutti Sintattici
  5. Esercizi - Sequenza
  6. Esercizi - Selezione
  7. Esercizi - Iterazione
  8. Esercizi - Variabili Accumulatore
  9. SubRoutine
  10. Esercizi - Funzioni

Programmazione a Staffetta e EU Code Week

Anche quest'anno le mie classi hanno partecipato al EU Code Week, il primo biennio utilizzando Scratch e il secondo biennio con l'Unplugged Activity.

Chi ha detto che un bravo programmatore passa la giornata seduto davanti allo schermo del PC, e che l'agile scorrere delle dita sulla tastiera è l'unica forma di attività fisica che pratica?

La verità può essere più movimentata... :-)
 
Sotto potete vedere un esempio del lavoro prodotto dai ragazzi

3.3 Programmazione ad Oggetti

1. Programmazione Orientata agli Oggetti googledrive
2. Appunti UML e RAD googledrive
3. OOP e FILE YouTube
4. Connessione al DB googledrive
5. Layered Application googledrive
6. OOP e DB YouTube
7. GIT googledrive
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