facebook twitter youtube linkedin rss

Physical Computing

Sistema Irrigazione Automatico con Arduino Nano

Realizzare un sistema di irrigazione automatico con Arduino Nano, individuando tutti i moduli, sensori e attuatori necessari per ottenere le seguenti:

FUNZIONALITÀ

1. Possibilità di irrigazione con 2 sistemi:

  • a. per caduta con elettrovalvola 
  • b. con pompa e livello acqua

2. Regolazione flusso con potenziometro

3. Alimentazione mediante energia fotovoltaica

4. Modalità accensione/spegnimento:

  • a. Sensore umidità terreno e solo nelle ore notturne (o non troppo assolate)
  • b. Temporizzato (alle 20:00) o Manuale start/stop

5. Informazione su stato livello acqua cisterna e avviso acustico per avvio impianto o allarme

6. Informazioni statistiche (cadenza ogni 8h – 4:00 12:00 20:00) su:

  • a. Temperatura aria
  • b. Umidità aria
  • c. Luminosità
  • d. Vento
  • e. Pioggia
  • f. Attivazioni impianto registrate o comunicate nel FOG

7. Sleep mode per risparmio energetico

3.1 Analisi e Algoritmi

googledrive
  1. Linguaggi Artificiali
  2. Suggerimenti per  la stesura del codice
  3. Analisi e Algoritmi
  4. Costrutti Sintattici
  5. Esercizi - Sequenza
  6. Esercizi - Selezione
  7. Esercizi - Iterazione
  8. Esercizi - Variabili Accumulatore
  9. SubRoutine
  10. Esercizi - Funzioni

7. Saggezza digitale

4. CMS e CRM

5. IT Security

Avviato il primo Progetto eTwinning

E' partito il progetto eTwinning dal titolo "Online safety and E-care" che coinvolgerà 3 scuole italiane e una bulgara.

Il nostro ruolo, consisterà nell'approfondire la tematica "Libertà o Sicurezza"

  1. Libertà della Rete e Net neutrality  
  2. Diritto alla privacy  
    • Cookies e Navigazione anonima su browser 
    • Dati memorizzati su: provider connettività, siti visitati 
  3. Deep web e rete TOR 

Vai alla pagina con la scheda del progetto cliccando sul logo

etwinning

 

Programmazione a Staffetta e EU Code Week

Anche quest'anno le mie classi hanno partecipato al EU Code Week, il primo biennio utilizzando Scratch e il secondo biennio con l'Unplugged Activity.

Chi ha detto che un bravo programmatore passa la giornata seduto davanti allo schermo del PC, e che l'agile scorrere delle dita sulla tastiera è l'unica forma di attività fisica che pratica?

La verità può essere più movimentata... :-)
 
Sotto potete vedere un esempio del lavoro prodotto dai ragazzi
Pagina 1 di 8

moodle

 

 

CiscoWebExEnhancements

Ricerche contrapposte

ricerche

 

JSN Epic is designed by JoomlaShine.com